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ウルトラハード行ってみた感想!

どうもシャーリーです。


難易度、ウルトラハード(UH)が実装されました。
UHに行けるようになったクエストは緊急のワイルドイースターと、
超界探索:砂漠、地下坑道、採掘場跡となります。



ワイルドイースター2019(UH)


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今まで4周はできてたところが、UHになって3周がほぼ限界というくらいにエネミーが固くなりました。

道中で登場するベガス・イリュージアのところが超強化種の新エネミーになる場合があったり、
ラストもアポストロ・ドラゴンの超強化種である、デサント・ドラールに変更されています。
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周回系のクエストにおいてサクサク進まなくなってしまって嫌だと思う人も中にはいそうですが、
あっという間にエネミーが蒸発してほとんどマラソンしてるだけだった今までよりは、
しっかり戦うことができます。
雑魚でもそこそこHPが高いのでたくさん殴れるし、
ファントムならマーカーの起爆とかも気持ちが良いです。

固すぎてぐだぐだになるというほどでもなく、私は調度良いバランスだと思いました。
☆15武器もドロップするようなので、行く理由にもなりますしね。






超界探索



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超界探索:砂漠、地下坑道、採掘場跡の3種が実装され、
それぞれ日替わりで行けるフィールドが変わります。
とりあえず惑星リリーパの3フィールドですが、後々ナベリウスとかウォパルとかも出てくるでしょう。


行ってみた感想としてはまぁ、
ナベチとかリリチを周ってたときと大差ない。
ってところかな。



まぁでも新しいエネミーがいるのは良いことだし、
ボスエネミーは強くて気を抜いたら殺されるので緊張感もあるし、
レア掘りができるところも良いと思います。
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エネミーシールド


あとは今回から追加されたエネミーシールドですね。
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タイマン勝負とかなら戦い方を考えなければいけなくて戦略性が生まれそうだけど、
こういう12人のまるグルだと、プレイヤーもエネミーもたくさんいて、
何が起こってるかわからない状態になるので、正直微妙だと思いました。


正面からの攻撃と言われても、いろんなプレイヤーにヘイトが移るもんだから、
エネミーが動きまくってただただ面倒というか。

これはエネミーシールドという新要素が悪いというよりは、
12人マルチだからよくないって感じがするかな~。






ランキングシステム



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超界探索に行ってると、度々Eトラでランキングが表示されます。
なんだか防衛戦を彷彿とさせますね。
エネミーの撃破数ランキングだったり、最大ダメージランキングだったりいろいろあるわけですが、、
ランキング上位だと報酬がちょっと良くなるようです。

しかし、このシステムも結構微妙です。
基本的にはエネミー討伐に関するオーダーが発表されるので、
支援職が不利になります。
重要な役割を担うテクターさんがレスタやザンバを撒いてくれなくなっちゃうのも困るし、
あとはみんな攻撃に夢中になるので、誰かが死んでもムーンを投げない事態が発生します。

なので、なんだかなぁという感じ。


画像のように自分が上位に入れたら嬉しいは嬉しいんですけど、
特別必要なシステムではなかったんじゃないかなという気持ちのほうが強いかなぁ。






まとめ


不満点がないわけじゃないのですが、
適当に殴ってればそれで良かったゲームだったのが、
しっかり戦う必要が出てきたのは良いことだと思います。
敵が強いと装備もちゃんと整えようってなりますしね。


しばらくはUHで遊ぶ日々になりそうですが、
個人的にはやっぱりレイドボスと戦うのが好きなので、
旧ボスも含めて、レイドボス系クエストのUHを実装してほしいです!





ではでは今回はここまで~。






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EP6!軽く感想など

どうもシャーリーです。
ちょっと更新が遅くなりましたが、ようやくEP6が始まりましたね。



サーバー状況


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EP6開始の初日、サーバーの状況はすべて混雑、4鯖だけ満員と表記されていました。
久しぶりにこんなのみたなぁ。。
EP6開始と同時に新規で始める人もいなくはないでしょうけど、ほとんどが復帰者だと思います。
せっかく戻ってきてくれた人がすぐに飽きてやめてしまわないように、
EP6は成功するといいですね。





新クラス「ファントム」


やっぱりなんといってもこれなんですが、私はとりあえずレベル80を達成したところです。
まだほとんどPhではレイドボスとか難しいクエストもやっておらず、
主にチケットやボーナスキーでレベル上げただけなんですが、
カタナ、ロッド、ライフル一応すべてある程度触ってみました。
Phをサブクラスに置く、というのはまだ試してないです。

動きはヒーローほど簡単じゃないですが、PA含めて基本的に挙動がかっこいいので、
割と適当でもなんかすごいことやってる気分になれますw

個人的には今のところロッドが好きなので、ロッドメインで練習中。


若干操作は難しめで忙しいんですけど、いろいろやれて普通に楽しいクラスだなと感じました。
実装直後なのでプレイヤーがファントムだらけになるのは仕方のないことですが、
圧倒的に強いとも感じなかったので、EP5のようなヒーローオンラインにはならなさそうです。
落ち着いたら各々メインだったクラスに戻るんじゃないかな。

ファントムに関しては、
「強いからやる、ではなく、楽しいからやる。」という人が選びそうなクラスです。
ヒーローでの反省が活かされていて、
個人的にはファントムの調整に関しては成功だったんじゃないかな、と思います。






グループチャット


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新機能のグループチャット。
私はチーム外でのフレンドは多いほうではないので、これはあまり使わないかなぁとも思ってます。
とりあえずチーム内での連絡用グループに参加しました。
今までのチャットとは違い履歴が見れるのが良いところなので、
上手く活用していきたいですね。

私としては特別すばらしい機能だ!とは思わないんですけど、
あって困るものでもないので、これはこれで良いアップデートじゃないでしょうか。





アークスミッション


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クロトの報酬が減給になった代わりに実装されたアークスミッション。

メインミッションはいつやっても良いんですけど、、、
私はチャレンジのところで止まってしまいました。
最終的にどんなミッションが出てくるのか知らないですが、
もしかしてバトルアリーナとかもあるんでしょうか?
チャレンジやアリーナはあくまでサブコンテンツだと思ってるので、
メインミッションに入れるのは違うと思いました。



デイリーミッションやウィークリーミッションは、
普通に遊んでれば比較的達成しやすいものになっています。
なので、個人的にメセタの為だけに作業的にTAを回していた頃よりは良いんじゃないかなと思います。

ただ、報酬をいちいち自分で連打して受け取るのがちょっとめんどくさい。
達成したら自動取得でも良かったと思うくらいです。







てなわけで、感想としてはこんなところです~。
あとは細かい改善がされてますね。
ドリンクが飲みなおせるようになったり、
チームツリーがいつでも使えるようになったのは素直に嬉しいです。
EP6の出だしとしては悪くないんじゃないでしょうか。
GWで新規さんも増えるといいですね!

ちなみに今回の季節緊急のワイルドイースター2019ですが、
特別面白くもなく、、いつもの~って感じでした。
まぁPhの練習用だと思うしかないですw



ではでは今回はここまで!





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EP6を控えて…

どうもシャーリーです。
最近あまりPSO2を遊べてないんですが、いつの間にかもうEP6直前です。




シオンユニット作成!


今回のドゥドゥ&モニカ弱体化で、
ひさしぶりに法撃ユニットを一部位だけ更新しました~。
新クラスがきても、あくまではメインクラスはフォースでいくつもりなので!
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能力はこんな感じ!
マナ・レヴリーとテクニックⅤを6スロで共存させるのに少し苦労しましたが、
割と簡単に作れました。

本当は4スロくらいで特殊能力保護使ってアストラル&マナレヴリーとか、
もっと良いの作れるような気もするんですけど、
6スロというところにこだわりたくて、こんな感じになりましたw

ジ・ソールをアレスにしたのは、ちょっとHPが欲しいなぁと思ったからです。
マギーにして、アビリティの代わりにアクスMAXあたりを突っ込んでれば法撃力が200盛りになるんですが、
そうすると防御面に不安が残るので。







はじめてのオフスNT


あとは、ついに新クラスのファントムがくるということで、
とりあえずカタナを作ろう!と思いました。
今は潜在がブレイバー用なカザミノタチくらいしかまともなカタナがないので、
新調する必要があります。

で、オフスNTを作るためには当然インヴェNTが素材として必要なのですが、
持ってなかったので旧インヴェを交換するところからのスタートにしましたw

意外にも素材はすべて揃ってたのでよかったです。
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そんな感じでオフスNTのカタナをげっと!!
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能力付けはめんどくなったのでやってませんが、まぁ追々で…w



ではでは、EP6を楽しみに今回はここまで~。





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はじめての奪命

どうもシャーリーです。



現在は☆15ゲットキャンペーンということで、
いろんなお題をクリアして☆15武器の素材となるようなアイテムがゲットできるキャンペーンが行われています。


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期間は4月24日までということでだいぶ長いですし、
お題はどれも易しいものなので是非やっておきましょう。
というかクライアントオーダー系以外は普通にプレイしてればそれなりに入手できちゃいそうですね。
特に、ペルソナ6回でクロノスがもらえるのは熱いです。
私は称号1100個のクロノスはもらえていないので、私はこれが3個目のクロノスとなりました。



で、私はアトライクスはタリスとソードを使ってるんですけど、
ソードはリュミエルをベースとしてアップグレードした為、
S4を付けないまま使ってたんですよね。

そして今回3個目のアトラが作れるということで、
S級特殊能力の受け渡しでようやくソードに奪命を付けることができましたw
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やっぱりフォース用の武器を最優先で作ってると、どうしてもソードとかは二の次になりますし、
ヒーローはずっとデモニアメインだったので、
今更になって初めて奪命を体験しました。
快適w



これでほとんどの人が3本くらいはアトラを作れる状態になってると思いますが、
これといって複数本アトラを作りたいわけでもない人は、
S級能力受け渡し用として置いといてもいいかもしれませんね。








本日のコーデ




EP6が宇宙メインということで、、SF風に!
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ではでは今回はここまで~!





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イチカ&テトラポーズと、光跡杖サルバシオン使った感想!

どうもシャーリーです。

現在放送中のWEBアニメ、「ぷそ煮コミ」で発表されたキーワードを発言して入手できる
「ぷそ煮コミメモリ」が6個集まったので、ロビアクの「イチカ&テトラポーズ」を交換してきました!


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現在6話ですが、キーワードの入力期限は長いので、
まだ一度も発言したことない人でも一気に6個入手できます。
忘れずにもらっておきましょ~。


ちなみに、、6話までのキーワードを一応載せておきますね。

「アニメぷそ煮コミ配信中」
「年齢はファンタジー」
「中の人ちゃんといた」
「ハンス最高」
「個人情報には気を付けよう」
「めっちゃ重要」






イチカ&テトラポーズで撮影!


そんなわけで、手に入れたロビアクで撮影してみました。
男性モーションは炎みたいなのを全身に纏う感じで、
女性モーションは仰向けになります。


ブロガーのホルンさんの記事を見て、私もやりたい!と思ったので、
水着に着替えて撮影してみました。

わざわざ海岸に行ったのですが、
天候が変わったり夜になって暗くなったりもするし、上手く撮るのはむずかしい。。
それらの影響があるので、カスタムライトの調整も手間取りました。
一応一切加工はしていません。
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それはそうと、これを撮影しようとしているとき、
急に近くで戦闘音が聞こえてきたのです。

そう、マルチのプレイヤーさんがすぐそばにいました。


横でダーカーと戦ってるのに、武器も持たずに寝っ転がる私。
めっちゃ恥ずかしかった。


カメラの調整などに一生懸命なので全然気づかなかったですw








光跡杖サルバシオンを使ってみた


この前の記事で作った光跡杖サルバシオン、試し撃ちしたかったのでソロマウスで使ってみました。

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潜在の「流光の蘇回」に関しては、
PPまわりが良いFoTeでは、なかなか発動させづらいかもしれません。
とか以前書きましたが、割とそんなことはなかったです。


むしろ、2分のリキャストがあるので、
PPコンバートのリキャスト中に潜在の効果を発動させ、
それが終わったらまたPPコンバートを使い、、、
みたいに交互にやるとすごくいい感じでした。
PP切れがほぼなくなるので、ロッドで殴ってPP回収する場面はほとんどないと言ってもいいです。


クリアタイムも以前より2分以上縮まりました!
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ソロマウスはまだFoTe以外ではプレイしたことないんですけど、
個人的には目指せ13分台くらいかな~!

ヒマなときにちょいちょいやっていこうと思います!




ではでは今回は以上!








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プロフィール

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Author:シャーリー
PSO2 ship9で活動中!
メインクラスはFoTe。

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