アルケミストレプリカとか!

どうもシャーリーです。
今回はこの前配信されたスクラッチ「アルケミストレプリカ」について主に書いていきます~。


このスクラッチはいろいろ良いのが多いです!
ミュージックディスクやルームマットも良さそうですね。
メセタが減る~。



というわけで最近お気に入りの悪魔っ子系アクセを付けて、
ブルージーレクイエム服&ブルージーレクイエムヘアーで撮影!
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悪魔っていうかサキュバス的な何かになってしまった…。
いろいろとアウトです。

いや、実装されたということはセーフなんです。アウトだけどセーフ!

最近チームのみんなに痴女とか露出狂とか言われます><



ブルージーレクイエムヘアーは可愛いなと思ったので高かったけど買っちゃいましたが、
やっぱりいつものアリアツインテールか、羅刹装威ヘアーが落ち着く。
コスも、ロリ系の私よりセクシー路線のキャラのほうがやっぱり良さそうですね。
そのうちキャラ追加してセクシーお姉さん作ろうかなぁ。



こちらはエスカ・レプカ雪です。
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見切れてますが迷彩のエスカの杖も背負ってます!




私は持ってないのでチムメンのゆーさんとツペさんに協力してもらって、
ロビアクの「アトリエ」で撮影。
「アトリエ」は他の人との協力でいろいろ遊べそうです。
「吊るされる」との組み合わせは面白いなと思いましたw


今日のご飯はゴジラの煮込みよ~。
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あと、最近190盛りのカタナも作りました!
エレガントパワー買うとメセタが底を尽きるレベルなのでノーブルで妥協しましたが、
良いのができたと思います!
あと少しのフューズ貯めてクリファドにできたらこれで4つ目のクリファド武器です。
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ではでは今回はここまで!




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ダークブラストやバスター緊急の感想とか

どうもシャーリーです。
ダークブラストや、バスター緊急「魔神城戦:不断の闘志」について書いていきます~。




ダークブラストを使った感想


散々、不安不安と言ってきてついに実装されたダークブラストですが、
まだバスター緊急でしか使ってないので、今のところは正直よくわかりません。
でも、バスタークエストで使う分には面白いと感じました。

エネミーを引き付ける「ダークネスウォール」とか、
高速ダッシュの「フィジカルダッシュ」とかはもうほとんどバスタークエストや防衛専用のスキルですね。



やっぱりダークブラストはバスタークエスト専用で良かったのでは…。


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最大まで成長させた場合の強さがどのくらいになるかにもよりますが、
途中まで育てた段階で使ってみた感じだと、めちゃめちゃ強いというわけでもなさそうに思いました。


あとはレイドボスで使うとどうか…ってところでしょうか。
まぁダークブラストによる戦闘バランスの崩壊があろうとなかろうと、
ボスに12匹群がる様子はあんまり見たくないなぁ…。


ちなみにダークブラストはエネミーを倒した数とかではなく、
攻撃のヒット数に応じて使えるようになる為、
単体のボスでも皆中盤から終盤くらいには使えるようになるんじゃないかな?
ブースト期間が終わってしまったエルダーやルーサーは使う間もなく倒されそうですけどね…。






ダークブラストの育成や、カスタマイズについて


クエスト終了時に得た専用の経験値を使って、ダークブラストを成長させていきます。
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スキルレベルが上がっていくにつれて必要経験値が跳ね上がるようなので、
まんべんなく取っていくほうがいいと思います。




クラススキルと違ってSPみたいなものはないので、最終的にはすべてのスキルが習得できます。

育成要素と言うけど、これなら結局みんな同じになりますね…。

姿も一緒だし、完全に各プレイヤーの個性が潰れるので、
そのあたりはちょっとどうかなと思ってしまいます。

以前の記事にも書きましたが、クラス毎に特性があったりする方が良かったと思います。
欲を言えば男女で姿が違うとか、ボイスが違うとかも。



ボイスは女性キャラでもゲッテムハルトの声?になるので最悪だ~と思ってたのですが、
オプションからオフにすることはできます。

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変身ポーズは、初期は「ダークブラスト」という新しいロビアクになってますが、
決められたロビアクのうち、持っているものの中から変身ポーズが選択できます。
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ダンスの後に変身とか、やってみると意外と面白いですw

オートワードにもダークブラスト使用時が追加されてるので、
併せて設定して遊びましょう!




ついでに、ダークブラストとは関係ないですが、
勝利演出で選べるポーズも増えました!
クーナポーズとか選べるので嬉しい~。ちょっと特別感ありますよね!
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魔神城戦:不断の闘志の感想


さっそくやってきました!
開幕、いきなりオメガヒューナルが確定で登場します。
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バスタータワーに向かっていくので、ちゃんと止めないとまずいです。
初っ端からダークブラストは使えないので生身で戦わなきゃいけないですが、
動きがかなり早くて強かったです。


最終ディフェンスフェイズでも再びオメガヒューナルが登場します。
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あとはダーカーがいろいろ登場しますが、それ以外はいつも通りのバスタークエストですね。
XHで参加し、失敗はしませんでしたがなかなか難しく、緊張感がありました。
ダークブラストを使うタイミングを考えたりも含めて、普段のバスタークエストよりよほど楽しかったです。
新鮮だから、というだけなのかもしれませんけどね~。



早速おみやげももらっちゃいました!
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新しい特殊能力「エルダー・レヴリー」はまさかのPPマイナス2でびっくりw







私はバスタークエストは、内容は好きな部類なんですけど、
常設のバスタークエストには不満もあったりします。

例えば、フリーマッチは簡単で失敗することはまずない癖に、
フェーズが分かれてるせいでやたら時間だけはかかるという、
しかも報酬はほぼバスターメダルのみ。
そういうところがただの作業じゃんって思わせてしまってると思うので、
もうやっぱりフリーは廃止で、メインでメダルも落ちるようにしたほうがいいんじゃないかな。とか。


以前の記事でもいろいろ書いた気がするのでその他は割愛しますが、
今回のバスター緊急はダークブラストが入ったこともあって、新鮮でいつも以上に楽しめたので、
バスタークエストはもっと楽しくなるポテンシャルは秘めてるなと、そう感じました。





ではでは、今回はここまで~。



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ついに手に入れたっっ!!

どうもシャーリーです。


エネミーブーストウィークも終わり、
アムチの強化やDF連戦の強化が終了します。


アムチはまだいいけど、もっと強いエルダー、ルーサーと戦いたかったなぁ…。
もうずっとあの難易度でいいのに。
1週間だけだし緊急クエストなので、結局そんなに行けませんでした。




さて、それはそれとして、

メンテ前の火曜日深夜!


ついに手に入れました!!

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…そう、

ウェラボードです!



☆14なんてなかった。



実際☆14は宝くじに当たるようなものだと思ってるので、
狙いはこっちでした。出てくれてほんとに嬉しい!

まだしばらくは使わないと思いますけど、
これでそろそろ更新したいなぁと思ってた法撃ユニットを作れそうです。



あとついでに、ジンガエッグも出ました。
私のペットのジンガは☆13じゃなかったので地味に嬉しい。
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それと、ほぼ毎日PSO2esのフォトンダイスをプレイしてきて、
ようやく10万レジャーコイン溜まったので、

ついにロビアク「剣を構える」も交換できました!!


せっかくなので例のビキニアーマーで撮影。
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esのフォトンダイスはかなりの運ゲーなので、
早い人はすぐ溜まったでしょうけど、
私は一ヶ月以上かかり、結構苦労しました。



うん、そんなに高くない…。

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確か交換の期限は12月までだった気がするので、
欲しいならマイショップで買ってしまったほうが早いと思います。
esでの交換が終了してしまったら高騰する一方だと思うので、お早めに~。




では今回はこのあたりで!




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祝!全クラスレベル80!

どうもシャーリーです。

レベルキャップ開放で最大レベルが80になって約7ヶ月。

最後は東京金で…。
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ついに、、、
メインキャラの全クラスがレベル80になりました!!!



いやー壮観ですw

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こうして見るとすべてのクラスに伸ばし棒「-」が入ってるんですね。
~する人って意味のerが付くから当然ですけど。。
そういう意味ではフォースやヒーローは仲間はずれ…。
うん、どうでもいいですね。

レベルキャップ開放時の日記を見ると、
当時9クラスのうちすぐにレベル80開放できているのは5クラスでした。

他はまだ75にすらなっていなかったり、キューブオーダーには手をつけてなかったり…。
あれから7ヶ月も経ちましたが、長かったような短かったような。


一つの目標が達成されたので、あとはもう好きなクラスで遊ぶだけですね!



さて、全クラスレベル80になる程度には各クラスに触れてきたので、
ここいらで今現在の私の好きなクラスランキングを発表してみます。

①フォース
②ヒーロー
③ハンター
④ブレイバー
⑤レンジャー
⑥ガンナー
⑦バウンサー
⑧ファイター
⑨サモナー
⑩テクター


こんな感じ!!

使用頻度も上から順に~ってなると思います。


フォースが1位なのは、面白いっていうのもあるけど、
元々こういうゲームでは魔法使いポジションの職業が好きだからというのが大きな理由です。
そういう補正が入ってるので、操作性の楽しさはやっぱりヒーローでしょうかね。

フォース1位なのにテクター最下位ってのもへんな感じですけどね。
テクで戦いたいならフォースすればいいし、ウォンドは個人的には地味だと思うし、
支援職ものすごく大事なんですけど、せっかくのアクションゲームなので自分はがっつり戦いたい!!
というところが大きいです。

一応言っておきますが、別にテクターをディスってるわけでもなんでもないですw
あくまで”個人的に”好きな順に並べたらこうなったということですね~。



これからサブキャラの育成ちゃんとも始めると思うし、
またいろんなクラスで遊んでいくので、ランキングは都度変動しそうですけどねw



では今回はこのへんで!



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PSO2 STATION!を見た感想とか、エネミーブーストウィークについてとか

どうもシャーリーです。
火曜日に放送されたPSO2 STATION!の感想とか書いていきます~。


まずはプレゼントキーワード載せておきます。
『もうすぐ電撃ポリタンカーニバル』
とゲーム内のチャットで発言しましょう~。
ゲストだった沼倉さんのボイスチケットがもらえます!

あと日替わりクライアントオーダーキャンペーン第2弾も始まってます!
こちらのページで確認しておきましょう~。






電撃PSコラボ『電撃!ポリタンカーニバル』


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ファミ通とコラボしたときと似たような感じですね~。
電撃バッヂを集めて、コスチュームやロビアク、アクセ等と交換する感じ。
武器迷彩はかっこよさそうなんですけど、ドロップ限定みたいです。



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期間限定の緊急クエストの「電撃!ポリタンランド」はスコアアタック型のクエスト。
ライドロイドに乗らないライディングクエストみたいなイメージかな?
エクストリームのステージオーダーみたいなのをクリアしていき、
スコアが上がるとレアドロップ率が上昇するようです。






バスタークエストの拡張


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バスタークエストにランダムでダーカーやオメガヒューナルが出てくるようになるみたいです。
ダークブラストを上手く使え!って書いてますけど、
私の最大の不安であるダークブラストの実装が来週に迫りました。
バスタークエスト限定とかならともかく、どんなクエストでも使えちゃうのは…
いろいろと不安しかないです。

クラスによってダークブラストの特性が違うとか、
上に書いたように特定のクエストだけ使えるようになるとか、
そんなのだったらよかったなぁと思うんですけど…。
AISだって、使用する前提で調整された特定のクエスト限定だから良いのであって、
どのクエストでも1回だけ、1分間AIS乗れます!とかだったら途端につまらなくなると思いませんか?

私だけかな?
うう…どうなるのやら…。
お願い杞憂に終わって!!

バスタークエストの拡張に話を戻すと、出てくるエネミーが増えてドロップが追加され、
バスターメダルの交換ショップのアイテムが変わるってだけなので、そこまで目新しさはないです。
でもロビアクの勝利ポーズ2だけは欲しい!






EP5ロードマップの公開


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ロードマップが公開されました。
気になるところをピックアップしていきます。

■新OPムービー追加
ついにですね~。
私はPS4サービス開始からのプレイヤーなので、ずっとAISと大和のあのオープニングを見てきました。
というかニコニコ動画か何かの広告であのOPが流れてて、
なにこれやりたい!と思って始めたのがきっかけです。懐かしい。
今思えば、あれを見た当時想像してたゲームと全然違ったけど…w
とにかく新しいOP楽しみです。


■季節ステージライブ実施
our fightingのクリスマスバージョンを作るとかそんな話でした!
ライブイベントも好きなので、楽しみです。


■特殊能力追加システム拡張
具体的に何がどうなるって話は一切なかったので、
一体なんのことかわからないんですけど、
もしかしたらこの前のアークスライブで話の上がった、特殊能力の並び替え機能だったりして…?w


■12人用レイドボス「エリュトロン・ドラゴン」実装
前から情報は出てますが、私はやっぱりボスと戦うのが一番好きなので、
一番の楽しみはこれですね~。


■新フィールド「幻惑の森」
番組の最後に映像が公開されました。
完全にファンタジーの森でしたね~。エネミーはバスタークエストに出てくる魔物種だったけど、
新エネミーも出てくるんでしょうか。

w








エネミーブーストウィーク


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今週はエネミーブーストウィークということで、
アムチとエルダールーサーのDF連戦のエネミーが強化されている代わりに、
獲得経験値、レアドロップ率の上昇、各種☆13、☆14武器や武器迷彩のドロップがあったりします!


☆14や武器迷彩は出ると思ってないですけど、
アムチでウェラボードくらいは拾いたいなぁ…。
アムチは何度か周回しましたが、結構時間かかりますね。
雑魚エネミーでも固くて久しぶりにちゃんと戦ってる感がありました。


DF連戦はまだ一度しか行けてませんが、
今までは適当な脳死プレイで倒される可哀想なボスたちだったので、強くなってすごく嬉しかったです。
HP6倍はちょっと多い気もしますが…。
攻撃力とHPの数字いじるだけでこれだけやりがいのあるボスに変わるのなら、
今後は今くらいの強さに固定してもいいんじゃないかなって思うくらい。

私はキューブ拾う作業がしたいんじゃなく、ゲームがしたいのです。


と言っても中には私の意見とは違って、
弱くて良いからさっさと倒してさっさとアイテム拾いたいって方もいるかもしれないし、
時間ないからさくっと終わらせたいって場合もあったりするでしょう。
だから何度も言ってるように、もう一段階上の難易度があるといいなと思うのです。
そしたら住み分けできます。
(ドロップの違いについては考える必要がありそうですが)
極端な話、今回の強さのをXHの上の難易度として新たに配置するだけでいいと思うんだけど…。
まぁXHのルーサーは挙動やが変わったりギミックが追加されるように、
攻撃パターンなどが変わったりするともっといいですけどね。



あと、放送の日のデウスは攻撃力が200%、HPが100%アップとかでしたっけ?
再戦クエストは固定メンバーで行きましたが、3回チャレンジして失敗><
1戦目は私はフォースで行って、3回もペロってしまい本当に申し訳なかったです。

チームの固定は2PTあって、もうひとつの固定PTのほうも失敗してたようでした。
報酬ももらえず結局30分以上もの時間を無駄にしたわけですけど、
むしろチームのみんなは「楽しかった」という言葉を口にしてました。
もちろん私も久しぶりにすごく緊張感のある戦いができて楽しかったです。

こんな人たちばっかりのチームで本当によかった。


全員がそうとは限らないけど、
こういうのって失敗したら「次こそは!」って思うものなんですよ。
こういう経験があってプレイスキルを磨いたり、武器やユニットの構成を考えたり…。
それがゲームの楽しいところだと私は思ってます。

このブースト版デウスは恐らく今回が2回目でしたが、
もっと戦える機会があったらいいのにな、と思いました。



それでは今回はこれにて~~。



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悪魔っ子シスターズ

どうもシャーリーです。

魔王もちもち城のPSO2活動記録」のおもちさんと、
夜のカフェでいろいろSS撮影をしてきました!


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このときの私のクラスはサモナーで、SS撮影の為にペットは外しておいたのですが、
今考えたらヴィオラあたりを召喚しておけばよかった~。なんか使い魔っぽいしw



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「腰掛ける」を持ってないことを、これほど悔やんだ日はありません!!!


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こちらはおもちさんが寝そべってるところになんとなく私が座っただけですが、
いい感じにひざまくら?に近い感じの仲良しっぽいSSが撮れました。





今後のスクラッチなど


10月25日配信予定の「アルケミストレプリカ

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アトリエシリーズとのコラボスクラッチなので、可愛いコスが多そうですよね~。
欲しいものいっぱいありそう、どうしよう。。
あとPSO2esのウェポノイド、ブルージーレクイエムのコスが気になります。。


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痴女かな?


公式ページにも載ってますが、実装されたらこんな感じ。
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露出狂コスなのはさておき、
悪魔っ子が最近気に入ってるので、これも結構合うんじゃないかなぁと思ってます!





あとあと、11月1日からはSGスクラッチの「ダークネスコンヴィクション」が始まります!
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これもなんだか良さそうなのが多いので、SGいっぱい溜めておきたいですね!
確かこのSGスクラッチからは回数ボーナスで、
ACスクラッチと同じような交換券がもらえるって話だった気がします。




ではでは今回はこのあたりで~。




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【ネタバレ注意】 ストーリーやっておきましょう!

どうもシャーリーです。

この前ゲーム内でGJをもってからというもの、気分を良くしてブログ更新のモチベが上がっている、
単純な私です!

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結局、デビルウィングと悪魔の尻尾を購入してしまい(合計約20M)
よりちゃんとした悪魔っ子になってみました。
そのせいで金欠に…><



ストーリークエストキャンペーン第2弾




10月25日のメンテまで、ストーリークエストキャンペーンの第2弾が行われています。
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EP5のストーリーだけでなく、オムニバスクエストのほうも是非クリアしておきたいですね!

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ストーリーは興味ないよ~面倒だよ~という方でも、
スキップしてでもクリアをおすすめします!


EP5は最新のところまで見てきました。
ちょっとした感想とネタバレ画像が含まれるので、
見たい方のみ続きをお読みください!



続きを読む

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ミスティダークワールドで悪魔っ子

どうもシャーリーです。



新スクラッチ、ミスティダークワールド


この前のメンテから「ミスティダークワールド」の配信が始まりました。
お目当てはノクターナルミスティのセットです!


回数ボーナスの瞬間移動がもらえるまで回しましたが、出なかったので仕方なく購入…。
欲しかった影ですが…高かったです><
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このベースを見たときに、ディスガイアのエトナみたいだなぁと思いました。
知らない人は検索してみてくださいw



というわけで、悪魔ヘッドを付けて悪魔っ子になってもらいました~。
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ちなみにアウターは、同じスクラッチのプロウラークラスタにしても似合うと思います!
というか私はこっちの組み合わせのほうが気に入ってます!
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悪魔っ子を名乗るなら、やっぱり悪魔の尻尾買うべきですよね…。
10M近いから悩むなぁ~。
最近メセタ使いすぎで…w





チームでの活動



今度アムチのイベントが行われるので、久々にチムメン8人くらいで、予習も兼ねて行ってみました!
チームの中にはアムチ初めて行く人も何人かいました。
まぁもう1年経ちますからね。
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当時は8人だとさすがにキツかったと思いますが、
今は8人でも余裕ですね(とは言え、攻撃は今でも結構痛い)
アムチブーストの期間はエネミーが強くなると思うので、多分12人推奨のバランスになるんじゃないかと思います。




あとはいつものようにパンツの鑑賞会をしたり…
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今日も我がチームは平常運転です。






最近のバトルアリーナ


近頃、バトルアリーナをちょくちょく遊ぶようになりました。
確か、実装された3月にS4ランクまでいって以来ほぼ放置していて、
4月にS5に落ち、5月にA1、6月にA5~という感じで、気がついたらC5ランクまで落ちてましたw

ソードとライフルは消え、パルチザンとツインマシンガンになりましたね。
あと弓やブーツのストライクガストが強化されたんだったかな?

ツインマシンガン、強すぎる気がします。
下手くそな私でも、TMG持ったらバンバン倒せるくらい強いですw
サテライトエイム当てたら相手が動けなくなるんで、ほぼ倒せます…。
パルチザンは、弱くはないけど使い辛いって感じでした。

私はバトルアリーナは結構好きなほうで、面白いと思うんですけど、
バランスとしては初期のソード、ロッド、ライフルの3種の頃のほうが良かったなぁと思います。
ソードが強い感じもありましたけどね。

また、
使える武器が変わったりとか威力や射程調整などはアップデートじゃなくて仕様変更なのでは?
という疑問があります。
せっかく作ったコンテンツなのでそんな程度で済ませずに、
新しいバトルモードの実装や、
新ステージの実装などに力を入れていくべきだと思います。


とりあえず20000コインまで溜まったので、
地道にコインも貯めつつ遊んでいきたいです。


あと細かいところですけど、ソードはもう無くなったんだから、
こういうTIPSは修正したほうがいいと思います。

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第14回アークスライブを見た感想

どうもシャーリーです。
遅くなりましたがアークスライブの感想を書いていきたいと思います。


10月25日に、またバランス調整が実施されます。

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一部のスタンスがパッシブスキル化されるので、クエスト前にいちいち使わなくてもよくなります。
そういえば昔はスタンスって効果時間30分とかじゃありませんでしたっけ?
あれが修正されてクエスト中はずっと効果が続くようになりましたが、ついにここまできたかという感じ。

ガードスタンスや、ワイズスタンス等は今まで通りアクティブスキルなんですが、
これらは使用すると自動的に対になってるスタンスと効果が切り替わり、
もう一度押すと元のスタンスに戻るようになります。


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更に、スタンス等の一部アクティブスキルのモーションが廃止されます!
これでスタンスの切り替えなどがスムーズになりますね~。
いちいちモーション入って嫌だった(めんどくさかった)ので、
私はワイズスタンスは捨ててブレイブ一本でやったりしてましたが、
この調整が入るなら私もちゃんと切り替えて戦ってみたいです。




9.png
エレメントウィークヒットは、非弱点属性の場合でもダメージが上昇する上方修正が行われます。
ちゃんと弱点属性で攻撃するのが基本なので微妙なところですけど、
防衛やバスターなど弱点属性がバラバラの場合、炎でゴリ押したりすることもあるので、
ないよりはマシといった程度かな?

ブレイバーマグやバウンサーマグは初期習得スキルになるそうです。
これは技量マグ作る人増えそうですね。




10.png
移動速度に関しては検討中らしいので、これは続報待ちですね。
PAやテクニックを連続して使って移動、ということをしなくてもいいようにしたいらしいです。
て言っても何をするつもりなのか全然わからないです。
つまりはPP消費しなくてもいいような共通の移動方法とかでも考えるってことなのかなぁ?


テクニックは素振りとかしなくてもいいように、
チャージテクニックは必ずJA扱いにするようなスキルの実装を検討しているそうです。
こっちも続報待ちになりますが期待しておきます。



11.png
ペット育成にかかる費用が緩和されるというのは、ちょうど最近サモナーやってる私としては嬉しいですw

あとは強くなったプレイヤーの力を試すコンテンツの充実。
強くなったっていうか運営がそうした気もしますが…大事ですね。





ここからは辛口っぽくなる部分もあるので、続きは読みたい人のみで~。


続きを読む

ビキニアーマー作ってみた

どうもシャーリーです。

昨日のアークスライブの感想はまた次回の記事で書きますのでよろしくお願いします!
予想以上に、今後に期待が持てる内容でした。


昨日緊急前にロビーでうろうろしてたら、(多分CO受けたりしてた時)
こんなGJ飛んできました。
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ま、まさかそんな!
私にもこんなメッセージをもらえる日がくるなんて!


初めてだったので驚きと感動。ありがとうございました!
GJくれた方、私もかなり見覚えがある方でした。







ちょっといわゆるビキニアーマーを作ってみたので公開w
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コスチューム
・ラカサシャミール 海[Ba]
・シーナの革鎧[Ou]

ボディペイント
・ノーヴィソックス


上記の組み合わせです!
アクセはフットウィングとかクエントの飾り剣とかとりあえず付けてみてるんですけど、
なにが似合うかはまだ考え中です。
お腹まわりがちょっと寂しい気もするかな?

肩についてる藁?みたいなのはちょっとコンセプトにあわないのでいらないなぁと思ってるんですけど、
こんな感じの鎧っぽい、もっと良いアウターがあるかどうか探してみようかな!







あとは、絶賛サモナー育成中で、現在Lv75でクラスキューブ集め中です。
サモナーが80になったら全クラス80到達なので、今月中には達成できそう!

レイドボスにもサモナーで参加したりと、最近ようやくまともにサモナーでプレイしてる感じなんですけど、
ペットの位置やHP、シフタの要請とかに気を配ったり、
プレイヤー自身もちゃんと回避しなきゃいけないし、
アルターエゴの発動やポイントアシスト等…思ったより忙しいw

プレイヤーが攻撃するわけじゃないから面白くなさそうとか思い込んでた時期がありましたが、
サモナー結構楽しいですね!
ただ不満とはちょっと違うけど、
クエストで戦わせたペットにも、ほんの少しでもいいから経験値が入ったりすると嬉しいなぁと思いました。
エッグ与えるだけは純粋な作業ですからね><

昨日ファルスアーム戦でレベリングしてましたが、
ファルスアームはロックできる箇所がたくさんあるので、レドランレーザー打つのが気持ちよかったですw
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ちょっと昨日のアークスライブの内容にも触れることになりますが、
サモナーは今後ペットの育成にかかるメセタが緩和されるらしいので、
そしたらまだ属性60にしてないペットとかもちゃんと育てようかと思います。


あとメガトンパフェほしいなぁ…。
この前の5周年記念バッヂでシーから交換できるときがあったんですけど、そのときしておくべきでした><


そんなこんなで今回はここまで~。



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