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ソウルオブリインカネーションのコーデ!

どうもシャーリーです。
今回はコーデ系の記事になります~。





ソウルオブリインカネーション


現在配信中のスクラッチ、「ソウルオブリインカネーション
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『ソウルリバース』シリーズとのコラボコスや、
PSO2ではイス=アルスのキャラクターたちのコスが当たるスクラッチとなってます。



個人的には今回のスクラッチ、AC使って引きたい程欲しいものがなかったので、
何点かメセタで購入して終わりという形になりました。


ただ、スクラッチの回数ボーナスの15回でロビアク「ぶらさがる」や、
25回で「特殊能力(マーク継承)」がもらえるので、
これらが欲しい人はスクラッチを引くしかありませんね。

ついにマーク系能力が継承できるようになってしまいましたが、、
今のところ手に入るのはこれ1個のみなので、使いどころは難しそうです。










フィブールアレーズのアウターを考える!


フィブールアレーズ[Ba]シリーズは可愛い衣装だと思ったのですが、
専用のアウターであるフィブールレーヌ[Ou]を着せてしまうと、せっかくの可愛いベースが見えなくなる!


てことで、他に何が合うか考えてみました~。





フィブールアレーズ海[Ba]+アリサの戦装束[Ou]
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フィブールアレーズ海[Ba]+氷を召す理装[Ou]
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フィブールアレーズ海[Ba]+クエンディナマント[Ou]
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考えたっていうか正直手持ちのアウターで適当に合わせてみただけなんですが、
今のところクエンディナマントが良さそうだなぁと思いました!









ハリエットの正礼装で魔法使い!



私は魔女っ子系コスを作るのが好きなので、
今回もそんな感じのコーデをひとつ紹介です~。


ハリエットの正礼装 玄[Ba]+メルレットカリーナ[Ou]
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この組み合わせは結構いいんじゃないかと思ってます!





では今回はここまで~!







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不尽の狂気に初めて行ってみた感想とか!

どうもシャーリーです。
今回のアップデートで、久しぶりにバスタークエストがやってきました。

以前のバスター緊急の「不断の闘志」の実装が2017年10月25日なので、
実に約11ヶ月ぶりですよ…。


EP5のメインはバスタークエストだったはずなのに、1年近く放置でしたねw





さて、新しいバスター緊急である「不尽の狂気」は23時にあった緊急クエストで2周しただけなので、
ホントに率直な感想を書いていこうと思います。





魔神城戦:不尽の狂気


まず最初にちょっとした会話イベントが起きます。
初めて行くクエストではよくあるやつですね。
なんかピクニック行くみたいな格好でごめんなさい。。。
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見てわかる通り、バスタータワーは従来の横一列の配置ではなくなりました。
エネミーは後方を除いた全方位から攻めてきます。
ちょうど防衛戦の絶望と似たような感じですね。



いつも通りクエスト開始前には選ばれた4名がオブジェクトのタイプを選択し、
マナ集めからです。
今回はダッシュパネルが配置されてるので、マナの回収は楽になりました。



クエストが始まると、いきなりオメガ・ダランブルの登場!
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演出アリの登場なので、「不断の闘志」のオメガ・ヒューナルと同じく確定だと思います。




絶え間なくエネミーが攻めてくるので大忙しですが、
ダッシュパネルがあることと、マップ自体は恐らくこれまでのバスターより狭くなってるので、
移動用PA連打!というほどでもありません。
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アクシデントについては、霧で視界が見えづらくなったりしました。
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これ以外にもMAPが使用できなくなる「索敵妨害」というのがあるらしいです。
そちらはまだ私は体験してないですが、結構つらそう。





新しいオブジェクトについてはまだ全然触れてないのでわかりませんが、
とりあえずヒーリングキャノンは使ってみました。
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単純にバスタータワーを回復するものです。
2回とも何本かタワーが折れたりして危ない状況になったので、これは割と重要だと思います。







プレイした感想



何度もやればユーザーも慣れてくるかもしれませんが、とりあえず結構難しいと思いました。
エキスパ外したらやばいのでは…?
とは言っても私は難しいクエストのほうが好きだし、
バスタークエスト自体もともと好きなタイプなので、普通に楽しめました!


やっぱり失敗のあるクエストのほうが私は好きです。
それもギリギリの緊張感が楽しめるやつw
勝ち負けのないゲームなんてつまらない。
PSO2はゆる~いゲームであるべきだという意見ももちろんあると思うので、
これに関しては一概には言えないんですけどね。




そして今回、良かったなと思う点が結構あるので挙げていきます。

■ダッシュパネル
これがあることによって移動がスムーズになり、クラス格差を埋めることができてます。
ようやくヒーローオンラインから少し開放された感じかな。。
ちなみにダッシュパネルがあるので、テレパイプキャノンは不要な気がします。。



■マップの構造
平坦なマップではなくなり、段差や急流があり、ちょっとしたスパイスになってる感じ。
段差はこれまでであれば邪魔なだけでしたが、
今は2段ジャンプがあるので、ストレスなく飛び越えることができます。



■広がった戦略の幅
新オブジェクトもそうですが、段差のところにバリアーがあったり、
いろんな手段を考えながら戦えるのがいいと思います。
あと今はダークブラストが3種類あるので、
これもまた何に変身するか考えられるのがいいですね。



■ランダム要素
視界を奪うアクシデントの霧は個人的にはストレスなので嫌だと思いましたが、
シエラのサポートや魔神城の種類が変わる他に、
出現エネミーもオメガ・アプレジナ、オメガ・ヒューナル、オメガ・アンゲルが出てきたりと、
毎回まったく同じではないというところも高評価です。
それだけに、アプレンティス緊急のエネミーは毎回同じであることが残念でならないですが。。




とりあえず、初めて行ってみた感想としてはざっとこんな感じです!
でも疲れるので何度も連続ではやりたくないw
改めて思いましたが、やっぱりバスタークエストは緊急クエスト向きですね。

本来バスタークエストは常設クエストですが、
こういう時間がかかって疲れるクエストは何度も周回するのには向いてない気がします。
たまにやるから楽しいって感じかな~。



極端な話、レイドボスが常設で受けられても面白くないですよねw
緊急ゲーを肯定したいわけじゃないんですけど、
常設に向いているのはやっぱり幻惑の森のようなまるグル系なんじゃないかなぁ。









イヴリダコレション2について


記事の内容から話は逸れちゃいますが、再配信の始まったイヴリダシリーズ。
以前よりコレクトが簡単になってます。
後々にでもリュミエルシリーズを作りたい人は是非取っておきましょう!
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そして、チームの人が言ってたので気づいたんですが、
コレクトの必要アイテムの左上の武器は、
アルター系、フリクト系因子の武器になってます。

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イヴリダ自体の因子がセンテンス・アルマなどの上位互換なので、
それほど重要でもないかもしれないんですけど、
アルター&フリクトもまだまだ強い特殊能力なので、
できればこの左上の武器もキューブ化せずに取っておきたいですね!







てことで、今回は以上~!








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全鯖ブロガー集会!(おもちさん主催)

どうもシャーリーです。


土曜日の夜、おもちさん主催の全鯖ブロガー集会に参加してきましたよ~!

参加者されたブロガーさんたちの情報については、おもちさんのブログを参照してください!

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私は現在は携帯電話を販売するお仕事やってて、
ちょうど新型iPhoneの発売と連休が重なって仕事がめちゃ忙しい状態なので、
正直集会に参加できるか怪しかったので参加は未定にしていました…が、

どうも私は残業が多すぎるらしく、たまたま早く帰らせてもらうことができ、
無事集会に参加できました!


それでも若干遅刻しちゃいましたが…w




とりあえず会場に行ってみたらちょうどフリートークのお時間でした。
まず最初に「PSO2 ヴォイド・モルグ」のヴォイドさんに初めてお会いすることができたので、
ちょっとしたご挨拶!(と、盗撮)
毎日ご飯の写真を載せるブログを書く、かっこいいキャストさんです。
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もちろん他にも有名なブロガーさんとかたくさん来てました!
グイグイ話しかけることのできない私なので、まともに話したこともない人もたくさんですが><





その後、主催のおもちさんを中心に据えて、募集した川柳の発表!
お題は「ブロガーあるある」や「アークスあるある」などですね。

面白い川柳がたくさん発表されました。
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川柳のコーナーのあとは、集合写真撮影。

見学の方含めた、ほぼ全員?
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人数が多いので、6-10鯖のユーザーだけで撮ったのがこちら。
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集合写真の後は、再びフリータイムといった感じでした。



みんなで自由にワイワイやってる様子です!
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こちらのSSは、左が私、中央が「ホルンの日記帳」のホルンさんです。

右側のピッコロさんは、、、最初に紹介したヴォイドさんですね。
かっこいいキャストが…どうしてこうなった。
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こちらは、「e? イマさら始めるアークス生活」のNoAさんと撮らせていただきました。
この悪魔のお姉さんみたいなキャラクリ、すごく良いと思います!
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いろんな人との交流を深めたい!


たいした閲覧数もない私みたいな人間をブロガーと読んでいいのか謎ですが、もっとブロガー同士、、
というより見学に来てた方も含めていろんな人とお話したいなぁと改めて思いました。
なのですが、
私は上に書いたように自分からグイグイいけるタイプではないので、
話しかけてもらえると喜びますw

チャットのログはすごい勢いで流れていってたので、
人数が多いとなかなか難しいかもしれませんけどね~。



もっともっと紹介すべきブロガーさんはたくさんいるんですけど、
今回はたまたま一緒にSSを撮った方の紹介と、リンクを貼らせて頂きました!

今後も機会があれば集会には参加したいと思ってるので、
次はSS撮影メインのに行ってみたいなぁ~。





最後に、主催のおもちさんお疲れ様でした~。




ではでは今回はここまで!




おまけSS
仮面ライダーがライダーキックする瞬間を撮影w
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プレイヤーアンケート2018秋をやっておきましょう!

どうもシャーリーです。


もう期限が迫ってきてますが、
現在公式サイトにて「プレイヤーアンケート2018秋」が行われてます。
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回答するだけで40SGもらえるので、是非やっておきましょう~!






アンケートの一部紹介


以前の「プレイヤーアンケート2018初夏」でもやりましたが、
今回もアンケートの一部を、私の回答も載せて紹介します。


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6周年イベント、キャンペーンについてはこんな感じ!


まずアークマランドなんですが、これはどちらも「良い」にしました。
8分というちょうどいい制限時間だったし常設なので気軽に回れるし、
バッチ集めがモチベに繋がるし。
あとズィレンハイトNTやアプレスグラッジオメガ、☆14エッグの目玉レアドロップもありましたし、
非常に良いというほどでもないけど、普通に楽しいと思ったクエストでした。


WEB連動パネルとか6周年のコンテストとかは、
割とどうでもいいので「ふつう」にしておきました。



特大ログインキャンペーンは「良い」にしておきました。
ばら撒きすぎはどうなの?って気持ちはあるんですが、
ACスクラッチ券が合計30枚もらえたのは素直に嬉しかったですしね。


特大プレゼントについては「悪い」にしました。
そりゃあ復帰ユーザーからしてみれば、すぐに前線に復帰できるように
ボーナスキーや覇者の紋章がもらえるのは嬉しいことなのかもしれませんが、
普通にクエスト頑張ってる人がバカみたいだし、
もうずーーーーっっと言ってますけど覇者って何なの?ってなっちゃうし。

まぁ復帰ユーザーに大量に配るのは100歩譲ってよしとしても、
復帰ユーザーの”フレンド”ももらえるのはもはや意味不明。






anke2jpg.jpg

クエストについての回答はこんな感じにしました。



マザーデウスの連戦は「ふつう」。
今思えば「悪い」にしても良かったかな?とも思います。
単純にちょっと強いマザーとデウス繋げただけだし、新しい緊急でもなんでもないですからね。。。


OF-アプレンティスの緊急は「良い」。
程よく緊張感のある前半戦が特に楽しいと思いました。
ただエネミーの沸きポイントを覚えてしまうとすぐに飽きるのが問題かなぁ。。


ビーチウォーズは「悪い」。
去年と違うところを見つけるほうが大変なレベルでした。
「非常に悪い」にしてもいいくらいに思いましたが、クヴェレネージュア追加してくれたのでおまけして…w


アムチリニューアルは「悪い」。
エネミーのパラメータいじっただけの使いまわし。
アーレスNTが実装されたけど、レアで釣る以外の方向で頑張ってほしいです。


アプレンティストリガーについては、やったことないので未回答。。


戦道については「良い」。
つい最近感想記事書いたばかりですが、私は結構楽しめてます。



リリチリニューアルは「悪い」。
理由はアムチといっしょ!
強いていえばダークエンペラッピーがかなり出るので、
常設のクエストでエンペが集めやすくなったのは良いことじゃないかな?






上記以外のアンケートについて


基本的にはこの夏のアップデートについてのアンケートがメインになってますが、
PSO2のグッズやクラウド版PSO2についての質問もあったりします。

また、今回のアンケートは自由記述できる項目が非常に多く用意されてるので、
これまでのアンケートより自分の意見、要望を送りやすくなってます。
その点は良いんじゃないかと思いました。



どこまでちゃんと読んでもらえるのか知らないですが、
熱いメッセージを送ってみましょう~!








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禍魂集いし戦道2018の感想とか!

どうもシャーリーです。
最近急に寒くなってきた気がするので、体調に気をつけましょ~。




禍魂集いし戦道2018


さて、先週のアップデートより配信が始まっている季節緊急クエストです。

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今年はリニューアルされて1本道のクエストになりました。
ぐるぐる回るタイプとどちらが良いのかはさておき、
ドロップはクリア後の大赤箱ではなく、エネミーから直接ドロップするタイプの為、
いちいち拾うのが面倒です。


ラッピースーツ・ミニとか落ちるかもしれないので、ちゃんと確認しないといけませんね。
かと言って先行組はどんどん先に進むので、ゆっくりしてると置いていかれます。
そのせいでプレイヤーの足並みが揃いにくく、テンポが悪くなってしまってる印象です。





報酬については☆14ナックル「パワフルブロウ」が新たに追加されましたが、
これまでの季節緊急の☆14武器もドロップするので、
私は☆14ロッド「クヴェレネージュア」狙いで参加したいです!





ドロップの方式のせいかネットの評判はよくないようですが、
クエスト自体は私は嫌いではありません。
道中のEトラは思った以上にいろんなエネミーが登場するので、結構楽しめてます。

ただ異様に動作が重たいです。そこはなんとかしてほしいなぁ…。
(チームのPS4ユーザーの大半の人が重たいと言ってるので、私だけじゃないはず)


そしてラストの長い階段を登った先、ハルコタン代表のボス2匹の登場は雰囲気があってとても好きです。
赤い月がバックになってるのもいいですね。
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去年の戦道はボスエネミーが登場と同時に死んでるような感じでしたし、
それに比べたら今年は遥かにマシだなぁと私は思いました。










おまけ記事:リュミエルスウィープ作成


そういえば最近、ガンナー用の☆14TMG「リュミエルスウィープ」を作成しました!
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TMGはずっとバジリスを使っていたので、約1年ぶりの武器更新な気がしますw
S1に付けた「海ノ青閃」は「被ダメージ600毎に30秒間、毎秒HPが4%回復」というもの。
他にも候補はあったんですけど、
私はガンナーはすぐ被弾するしホント下手くそなので、回復手段が欲しかったんですよね。
アトラみたいに奪命が付けられないので、それの代わりみたいなものです。



てことで、これを使って無事ガンナーでも狂想と幻創をクリアしました~!
20分以上かかった気がするけど…w
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これでついに7クラス目…!
残るクラスはレンジャー、テクター、バウンサーの3クラスになりました。



果たして全クラス制覇できる日はくるのか…?
シャーリーの挑戦は続く!




では今日はこれにて~。








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ウェポノイドポーズでSSいろいろ!

どうもシャーリーです。



今週のアップデートで新スクラッチ「ギャラクシーウェポノイド」が配信されました。
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ACスクラッチ券30枚大放出!


6周年記念のキャンペーンで8月にログインするだけで毎日配られたACスクラッチ券。
ログインだけはきちんと毎日していた私はACスクラッチ券が30枚溜まっていました。
いつ使おうか悩んだんですけど、今回のスクラッチで全部使っちゃうことにしましたw
ロビアク欲しかったですしね~。


30回で交換券がもらえるので、少なくとも1個はロビアク入手が確定してます。
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そしてスクラッチの結果は…



どん!
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こんな感じでした~。
画像は12連が2回で24回分しかありませんが、
このあと単発で6回引いてて、
2個目の「ウェポノイドポーズ1」や、シューティングDヘアーなどが出たので、
そこそこ引きは強いんじゃないかと思います!

30連やって強化大成功が1個しか出なかったのも大きいw



とりあえず「ウェポノイドポーズ1」がダブったので1個は売り払って「ウェポノイドポーズ2」を購入し、
交換券で「ウェポノイドポーズ4」を交換!

結果、
「ウェポノイドポーズ1」
「ウェポノイドポーズ2」
「ウェポノイドポーズ4」
以上の3種のロビアクをゲットすることができました!








ウェポノイドポーズでSS撮影!


ということで早速ウェポノイドポーズで撮影です!
入手できなかったウェポノイドポーズ3はありませんが><



ウェポノイドポーズ1(女性版)
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ブルージーレイクイエムのポーズ。
ブルージーレイクイエムのコスを使って以前作った悪魔っ子コーデで撮りましたが、
これはいろいろアウトです!
悪魔っ子ていうかサキュバス…?





ウェポノイドポーズ1(男性版)
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ヤミガラスのポーズ。
カタナを構える感じなので和服&和室で。





ウェポノイドポーズ2(女性版)
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ニレンカムイのポーズ。
今回撮ったSSで一番のお気に入りです!
やっぱりここは忍者系のコスしかないと思ってこんな感じで撮影してみました。






ウェポノイドポーズ2(男性版)
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ライトニングエスパーダのポーズ。
大剣を前に突き立てる感じ。めっちゃかっこいい~。
コスチュームも「ライトニングE服2・F」を着せてみました。






ウェポノイドポーズ4(女性版)
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ラヴィス=ブレイドのポーズ。
あざとかわいい。
コスチュームも髪型含めてラヴィス=ブレイドのフルセットを揃えてみました。
ブルージーレクイエムに負けず劣らずの痴女っぷり!






ウェポノイドポーズ4(男性版)
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ノクスカディナのポーズ。
このSSもお気に入り。
実際にノクスカディナを手に持って片足立ちします。
片足立ちが空から舞い降りたっぽい感じがしたので、
ラスベガスのビルの屋上に降り立った悪魔みたいなイメージで撮影してみました。








この際ウェポノイドポーズ3も買ってやろうかと悩みましたが、
今回のポーズの中では一番興味がなかったのと、メセタの使いすぎもちょっと嫌だったので自重ですw

SS勢的にはどれもとても良いロビアクだと思うんですが、
欲を言えば派生アクションが1個くらいでもあるとよかったですね!




ではでは今回は以上~!





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第25回アークスライブを見た感想!(後編)

どうもシャーリーです。
この前のアークスライブの感想記事、後編です!




10月上旬実施のバランス調整について


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■Lリング4種の廃止、スキル化について
画像の4種のリングが廃止されてスキルツリーに追加されます。
必須に近いようなものなのでリングじゃなくなるのはいいことだと思うんですけど、
スキルポイント不要のスキルも増えてきて、ツリーはごちゃごちゃしだしてるし、
なんかなぁ…とも思ってます。

全クラス共通の挙動になるんだから、
スキルツリーに追加じゃなくてゲームそのものの仕様にしてしまえばいいんじゃないの?

と思ってしまうんだけどどうなんでしょう。
それをするとバトルアリーナやチャレンジにも影響出るからダメなのかな?



■バレットボウについて

「ラピッドシュート」のリキャスト時間が調整されるので、
いちいちライコウに持ちかえる必要がなくなります。
それに合わせてライコウの潜在は変更されます。



■カスタマイズディスクが出品可能に
私はテクカスなら割とレシピ解放してるほうだと思うので、
これが実装されたらいろいろ出品してみようと思います。
厳選した大成功のディスクがいくらくらいになるのか興味あります。
良いモノは1M超えたりするのかなぁ…?





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ソードの威力上昇でサクリ必須ではなくなるのはいいことだと思いますが、
結局使うことは使うと思いますw



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エレコンに関してなんですけど、
わざわざ6属性分の武器をちゃんと揃えたりするのが好きな私にとっては、
とりあえず強いの1本あれば十分みたいなマイルドな調整は複雑です。





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ブレイバーは弓の調整がメインですね。
私はブレイバーやるときはカタナメインですけど、
調整後の弓は楽しそうなので、やってみたいと思います。
未だにユニオンボウくらいしか持ってないので、ちゃんと作っておきたいな~。




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私はブーツは全然やってないのであんまりわからないんですけど、
以前動画で公開されたように結構挙動が変わるっぽいので、興味はあります。




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サモナーだけ下方修正が入り、アルターエゴハーモニーでプレイヤーが無敵にはならなくなりました。
といっても被ダメ80%カットだし、ペットの被ダメが20%カット、
ペットから伝わるダメージも60%カットになるので、
総合的には下方修正というほどでもないような気がします。









現状のクラス比率



少し前のアークスライブから始まった「アークス調査報告書ミニ」のコーナー。
割と細かいデータが出てくるので見てるだけでもそこそこ面白いんですけど、
今回はその中の一部で紹介された、クラス比率について。

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上記2枚のスライドは、緊急クエスト「地底を染めし女王の悪夢」と、「幻惑の森探索」での
参加クラス比率を表したものです。



濱崎さんは結構バラけてるみたいなことを話してた気がしますが、
いやいや何言ってるの?と感じました。



先にレベル85を開放した通常クラスの調整が入っても、
平均して約3割のプレイヤーがヒーローだなんてまだまだ多すぎると私は思います。
それに一太郎さんも言ってましたが、
レベル上げのために通常クラスをやってる人もそれなりにいそうですね。。



年末には通常クラスとヒーロー同時にレベル90が開放される予定になってますが、
今後のクラス比率はどうなることやら、です。
火力面ではもうヒーロー最強というわけではなくなりましたが、
扱いやすさにおいてはトップクラスですからね。


私もヒーローはよく使うクラスだし別にヒーローのことを悪く言いたいわけじゃないんだけど、
やっぱり上級職として実装したのがすべての間違いだったと再認識しました。
アクションが苦手な人でもスタイリッシュに戦えるみたいなコンセプトだった気がするので、
もはや初心者向けクラスでは…?
もしかしたら、「初心者向けクラス」みたいな名前にしたら人口激減したりしてw


まぁそれは冗談ですが、
この前の2段ジャンプなどで全クラスヒーロー化に近い形で調整されていってるので、
これからのクラスバランスについても注目してきたいです。




ではでは今回は以上~!








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第25回アークスライブを見た感想!(前編)

どうもシャーリーです。
今回は土曜にあったアークスライブを見た感想です~。
基本は気になったところだけ書いていきます。

STATIONの感想記事は書かなかったので、これ系の記事を書くのはちょっと久しぶり。
基本的に生放送はリアルタイムでは見ずに後日時間のあるときにでタイムシフトで確認する為、
今更感も強いんですけどねw





9月12日のアップデート(本日)


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いつも通りのお月見ロビーと、あとはリリチのリニューアルですね。
リリチはまるグル系なので、
幻惑の森のようにダークブラストの使用回数が回復するEトラが設けられました。
ダークエンペラッピーを倒すと回復するらしいです。

これってエンペ武器は落ちるのかなぁ?




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ウェポノイドがロビーに登場します。
5人もいますがこの人数は過去最多…?w




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季節緊急の戦道も始まります。
今回は例年と違い1本道タイプになります。
最奥に待ち受けるのはジグモルとグンネらしいですけど、
グンネは個人的に好きなボスなので、レベル85だし戦い応えがあると嬉しいです。
いつも瞬殺されてる印象しかないので…w

目玉は☆14ナックル「パワフルブロウ」と「ブラックラッピースーツ・ミニ」です。
ナックルは全然使わないのであんまり興味なし。
ラッピースーツ系もいい加減目新しさがなくなってきたので、
そろそろ別のコスチュームが落ちるようになってもいい頃合じゃないかな?と思ったり。






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新スクラッチの「ギャラクシーウェポノイド」が配信されます。
気になる景品が無いわけじゃないけど、個人的な第一印象としてはパっとしない感じw
まぁ実際に見てみないとまだわからないです。
まだ使ってないACスクラッチ券30枚、どうしようかなぁ。。。












9月下旬のアップデート


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新スクラッチ「ソウルオブリインカーネーション」です。
「ソウルリバース」シリーズ(よく知らない)とのコラボコスと、
イス=アルスの人たちのコスなんですけど、
今のところは興味のあるコスは無さそうかなぁ。。

でもロビアクはSS映えしそうなものや面白そうなものが多いので、
そっちは欲しいと思いました!




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新バスター緊急クエスト「不尽の狂気」が配信されます。
バスター自体は私は好きなほうでしたし、
いろいろギミックが追加されたりランダム要素も増えてるようなので、
割と期待してます。


やってみないとわからないですが、緊張感のある難しいクエストだと嬉しいなぁ。
不安があるとすれば、やっぱりヒーローオンラインになってしまうのか?ってところかな。
一応ダッシュパネルも配置されていて拠点間の移動はしやすくなってるそうですが、
だとしても、、、です。



あとは新しいバスターメダルでラッピーモチーフの新☆12ユニットが交換できるようになるっぽい。
見た目だけの為に手に入れるのもアリですが、
この前の報酬期間でユニットを更新した人も多いと思うので、
本気でこれに更新する人は少なそう。まだ性能もわからないですけどw
メダル交換のほかの景品が気になるところです。

それと4枚目のスライドに申し訳程度に載ってますが、
ナベチのリニューアルもあります。





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モンスターハンターフロンティアZとのコラボモンスター、
「灼零龍エルゼリオン」が登場します。
モンハンは全然詳しくないしこのモンスターも知らないんですけど、
以前の生放送で公開された動画を見た感じ、面白そうだと思ったので期待してます。









では、ちょっと長くなったので今回はここまで~。
次回後編に続きます!








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S級特殊能力の受け渡しが便利!

どうもシャーリーです。


今回も先週のアップデートで実装された内容なんですけど、
S級特殊能力の受け渡しについてです!

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その名の通り、S級特殊能力を武器から武器へ、対応しているS枠へ受け渡すことができます。
もらう側にS級特殊能力がなければ単純に受け渡すだけだし、あれば交換という形になります。


ちなみに渡す側のS級特殊能力が因子なら
消滅してしまっても再度付与できるので、
いろんな武器に無限に受け渡しができるので便利です。








今まではいくらS級特殊能力の継承率が100%だからといって、
通常の特殊能力が邪魔をして、気軽にOP構成を変えることはできませんでした。

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例えばこれは私の使っているアトラの完成品ですけど、
S1枠をアイテム使って光子縮減2にしたい!と思ってもそうそう簡単には変えられませんでした。

そこで今回の受け渡し機能を使えば、簡単にS1枠を光子縮減2に変更することが可能ですね。
しかも受け渡し元の武器には光子縮減が交換でやってくるわけなので、
これをまた別の武器に付与するという再利用もできちゃいます。


そう考えると、S級特殊能力を付与するアイテムの需要は、
以前より高まるんじゃないでしょうか。
とりあえず適当な武器に付けておいて、
いざというときに受け渡しでメイン武器に簡単に付与できますからね。





もともとS級特殊能力は、武器の能力を手軽にカスタマイズできるという楽しさをコンセプトに作られた
(と私は思っている)ので、
今回のこの受け渡し機能は、素直に良いアップデートだと思いました。
ちなみに私の予想ですが、今後スクラッチでもS級特殊能力付与系アイテムが配信されるんじゃないかなw








S級特殊能力の受け渡しを利用し、狂想と幻創に挑戦!


さてせっかくなので、実際にS級特殊能力の受け渡しを行って、
アトラを改造しました。
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といってもS2を剛乱活与(一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収)に変えただけなんですけど、
これも狂想と幻創をフォースで攻略するためです!


狂想と幻創のステージ3のファレグ戦のオーダーは、「999秒間、回復効果を受けるな!」なので、
レスタなどが使えません。
最悪使ってしまった場合、ステージ4でロッドとタリスの耐性が付くので、フォース的には地獄です。
なのでファレグ戦は回復せずに戦う必要があるんですけど、
ダメージ床もあるし正直無理!

ということで、その為にS2を剛乱活与に変更したわけです。

もちろんフォルニスとかあればそれでも大丈夫ですけど、
ファレグは第二形態移行時に耐性が付与されるので、
タリスとロッドの二つとも、HP吸収の効果のあるものを使いたいですね。




これにより、鬼門だったファレグをフォースで初めて撃破!

ステージ4とステージ5はあっさりクリアできました~。


まぁオメガ・ヒューナル戦は離れたとこから「レ・バーランツィア」打ってるだけの
卑怯な戦い方でしたけどねw

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本当はカンストがレベル80で、略式複合テクも存在しない時代にクリアしたかったですが、
まぁ私にはこの方法が限界だと思うのでよしとします!






なにはともあれ、これで狂想と幻創をクリアしたクラスは6つ目となりました~。
そんなに早いタイムじゃないと思いますが、
一応Sランクだしようやくメインクラスで攻略できて嬉しいです!
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もう覇者の紋章とかいらないですけどね…w
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ではでは今回はここまで!







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先週のアプデの感想いろいろ!

どうもシャーリーです。
今回もこの前のアップデートの一部について書いてきます~。



チーム専用ショップについて


チームポイントを消費してチームメンバー全員を対象にアイテムを購入する、
チーム専用ショップができました。

買うことができるのはマネージャー以上です。
とりあえず売ってるものを撮ってみました。
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画像にあるように、入団から7日経過していないチームメンバー、
30日以上ログインのないチームメンバーは対象外となります。
うちのチームでいうと29人が対象で、30%OFFらしいです。
メンバーが多ければ割引額も増えます。

とりあえず良さそうなアイテムはトラブ100%とボーナスキーくらいですかね?
トリガーは別に欲しいとは思いませんが、
全員に配られることを考えると、持ち寄ってトリガー使えばレベリングには良さそうです。








「壊世調査:アムドゥスキア」リニューアルについて


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とりあえず2周くらいやってみました。
雑魚エネミーが調整されたりレベル85エネミーが登場したり、
アーレスNTなどのドロップが追加されました。
確かにレベル85のアンガとかは結構固くて戦い応えはあったんですけど、
これってリニューアルっていうの?
というのが率直な感想かなぁ。。


クエストの内容はそのまま使いまわしなので、普通にすぐ飽きました。
あともう最近は紋章キャンペーンやらなにやら☆14武器をゲットする機会が多くなったので、
わざわざアーレスNTを掘りに行こうという気もそんなに起きなかったです。





アルティメットに関しては今後ナベリウスもリリーパもリニューアルが控えてますが、
今回のを見ちゃうと期待はできないかな。
ていうかリニューアルって、、物は言いようですね。







アプレンティスフォームについて


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アプレンティスフォームも実装されました。
ダークブラストのフォームが追加されたところで目新しいというほどではないので、
正直どうでもいいって思っちゃいました。

どうせ1分しか変身できないし、実装されたばかりでまずは成長させていかなきゃならないので、
今のとこ強いのか弱いのかもよくわかんない。

あ、でも連続攻撃してるとちょっと楽しいです。


ちなみに見た目は好みなので、これは透明化させずに使ってますw








最後に


結局クエストのアップデートは使いまわしのアムチだけなので、
いろいろ更新されても物足りないという気持ちになりました。

どうせ使いまわすんならもっと既存のクエスト(緊急含めて)の新難易度追加とかしてくれないかなぁ。
たまにブースト版きたりしますが、期間限定でやる意味がよくわかんないですよね。
そういう調整ができるならXHの上の難易度を作るくらい難しくない気がするんですが。。
どうなのかな。




では、今回はここまで~!








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