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マリーの服のコーデ!

どうもシャーリーです。

最近寒くなってきましたね~。
職場でも風邪引きさんが多いです。私も気をつけよう。。



ペルソナラビリンス


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現在ACスクラッチ、「ペルソナラビリンス」が配信されてます。


そんなに興味あるコスチュームはなかったので今回のスクラッチはスルーしようかとも思いましたが、
ブログの更新ネタとして、マリーの服だけ購入してコーデを作ってみました。



こんな感じで撮影~!
チェック柄のスカートかわいいですね。
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今回はここまでですが、そろそろこの前のPSO2 STATIONの感想記事でも書きたいなぁ…。



ではでは!





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チームイベント開催!企画の参考にもどうぞ~。

どうもシャーリーです。

最近またブログ更新をサボり気味ですが、、
PSO2自体はちゃんと楽しく遊んでます。
まぁクエストはほとんど行ってないんですがw



で、久しぶりに私発案のチームイベントを開きました!


結構前にも一度行ったことのある、
PSO2のクラスを模したサイコロを転がし、書いてある効果を発動させて
相手にダメージを与えていくという、対戦形式のゲームです。


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入賞者にはロビアクとかいろいろプレゼント予定~。



何日かに分けてやる予定なのですが、
初日は結構盛り上がったのでよかったです!!



そして同時にこのブログをたまたま訪れたハガル所属のあなた!

我らがチーム「検討中」で一緒に楽しく遊びませんか~。



と、チームの宣伝をしたところで今回はここまで~w







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火山洞窟探索の感想とか、ハーヴェスト・レプカFとか

どうもシャーリーです。


今週から火山洞窟探索のXHが実装されてますね。
NPC「パートニャー」に火山用のクライアントオーダーが追加されてるので、
受け忘れのないように!





火山洞窟探索の感想


内容は森林と変わらないで軽く書いていきます~。


とりあえず一番思ったことなんですけど、
マップが入り組んでるのもあってプレイヤーがあっちこっち移動し、
エネミーがいろんな箇所に沸いてしまい、周回し辛いという点。

他には、マグマが邪魔。
12人用のまるグル形式のクエストには明らかに合ってません。
あとは背景色が全体的に赤いせいで、アイテムが分かり辛いとかもありますね~。



火山と比べると全体的に森林のほうが良かったと思うのですが、
ただ龍族のエネミーが個人的に好きなので、
Lv85の強くなったヴォルドラゴン、ドラゴンエクス、ゴロンゾランとかと戦えるのが嬉しいです。
ゴロンゾランに召喚される光景とか久しぶりに見ましたw







ハーヴェスト・レプカF


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モンハンコラボの衣装、ハーヴェスト・レプカFを着て撮影しました!
白色がかっこかわいい。あとちょっとセクシーです。

色違いの
アスール・レプカF、メラン・レプカF、ディール・レプカF、タンドレス・レプカFがあるのでお好みで!
レイヤリングではない割にそこそこお値段はしますが、ついつい買っちゃいました。




最近はコスチュームにばっかりメセタが消えていく。。。





では短いですが今回はここまで!





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アークスリーグについてとか!

どうもシャーリーです。


モンハンコラボでちょっと人が増えた感じがしますね~。
さて、この前「モンハンコラボの感想!」という記事を書きましたが、
今回はちょっと追記みたいな感じです。





森林探索の感想(第二弾)


今のところ☆13が1個ドロップしたくらいで、これといったレアドロップはないんですけど、
今回のフリーフィールドの森林探索は狩猟石集めが出来る分、
レアが出なければ時間の無駄に終わる幻惑の森よりも周回する意味があっていいな、と思いました。


ドロップ限定のレアアイテムも必要だとは思いますけど、
こういう努力すれば手に入るようなものがあれば、モチベーションにつながりますからね。


ただまぁやっぱり、狩猟石、、出すぎですけどねw

狩猟石のドロップ率を下げて、その分交換レートも下げたほうがよかったんじゃないだろうかと思いました。








アークスリーグについて


久しぶりにアークスリーグも開催されました。

トリトリも終わって季節緊急のないタイミングなので、
ただの調整用でぶっこんだだけにも思えますが…w


アークスリーグの対象エネミーは、基本的には森林を周回してればOKのものです。
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私以外に2人ほど名前を隠してないのはPT組んでたチムメンだからですが、
PT内で同じグループに入るのは最悪ですw

これって偶然なんでしょうか?
近くにいる人が同じグループになるとかあるのかな?
知ってる人いたら教えてください~。


それにしても、アークスリーグがこんなに賑わってるのは初めて見たかもしれません。
今までは適当にクエスト行って少しエネミー狩ってれば3位に入ったりとかしてたのでw


ただアークスリーグがあるせいで緊急が潰れてますよね。
それが良いか悪いかは人それぞれの感想があるでしょうけど、
この時間は森を周回してくださいね~と、運営にやることを指定されているような気はします。


私は別にアークスリーグと緊急クエストが同時に発生して、
どっちに行くか悩まされるっていう状態になるのもアリだと思います。
まぁそうしたらそうしたで、同時に発生させるな!とか苦情がくるんでしょうね~。
緊急クエストなんていう仕様を作った弊害かもしれません。。


それはともかく、参加者の少ないアークスリーグは寂しいだけだったので、
今回くらい賑わってるとちょっとした競争心も芽生えて、
私個人の感想としては、このタイミングでのアークスリーグはいいんじゃないかと思いました!




ではでは今日はここまで~。







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ハッピーガーネット、ハッピーヘアーがかわいい

どうもシャーリーです。

今回は新ACスクラッチ、「ブレイブリーハンター」についてです!



ブレイブリーハンター


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モンハンコラボのスクラッチなので、
モンハンのコスだったりロビアクだったりが当たるスクラッチではあるんですけど、、
私はどちらかと言うとハッピーガーネット、スマートサファイア、テンダーエメラルドの3種の、
アイドル系コスチュームのほうが気になりましたw




その中でも一番好みだったのはやっぱりハッピーガーネットですね!
あとはハッピーヘアー!

どっちもめちゃかわいいです。
私は髪型はホントに気に入ったものしか使わないので、
いまだにたいした種類は登録されてないんですけど、
久しぶりに欲しいと思った髪形でした。



てことで、回数ボーナスの交換券がもらえるまでスクラッチ回しちゃいました。
スクラッチここまで引くのも久しぶり~。
欲しいものの中でおそらく一番高いのがハッピーヘアーだったので、交換券でハッピーヘアーを交換!
あとはハッピーガーネット関係のアイテムを、インナー以外買い揃えました!


ちなみにハッピーガーネット[Ou]は、ピンク色に染めちゃいました。

アイドルというよりお姫様みたいな感じになった。
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なんか40Mくらいメセタ無くなった気がしますが、良い買い物ができて満足ですw



では今回は以上~!







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モンハンコラボの感想!

どうもシャーリーです。


ついにMHF-Zとのコラボが始まりました。
ロビーにはエルゼリオンのオブジェが飾られています。
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森林探索(XH)について


フリーフィールド「森林探索」に、難易度XHが追加されました。
まるグル系マップになっていて、
好きなときにボスエリアに行ってロックベアを倒すと終了。
出現エネミーが違うだけで、もうほとんど幻惑の森と同じです。
そういう意味でいうと、エルゼリオン以外はあまり目新しい感じはしないかもしれませんね。

普通に周回していれば、コラボボスのエルゼリオンは結構な頻度で会うことができます。
エルゼリオンを倒すと、びっくりするほどの数のアイテムがドロップします。。。
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ドゥームブレイク付きの多スロ武器やユニットが拾えるのはいいのですが、
数が多すぎて選別が大変。
しかも武器に関してはほとんどが☆9以下なので、
スペシャルウェポンを鑑定しようものなら、キューブ化できないので大赤字になります。

気をつけましょう。



また、パートニャーの狩猟石交換ショップにてアイテムを交換する為の
狩猟石というのがたくさん落ちますが、
それを選んで拾うだけでもかなり大変です。

当然他のアイテム、、例えば赤身肉なんかもドロップするので、
要らないアイテムがとにかく邪魔です。

これに関しては仕方ない部分もあるとは思いますけど、
せめてコラボアイテムは自動取得にするとか出来なかったのかなぁ。。


あとはギャザリングスポットも結構邪魔な場合があります。
アイテムが大量に落ちてて、ギャザリングスポットも邪魔で、
そんな中にエネミーたくさん沸いたりしたらもうわけわかんないw







T:境界蝕む灼熱の絶対零度


パートニャーのオーダーで必ず1個は入手できるエルゼリオントリガー。
さっそく行ってみました~。

MHF-Zやったことないのでどれだけの再現度なのかわからないですけど、
雰囲気のある古塔からスタートします。
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ちょっとした登場演出の後、バトルすたーと!
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怒り状態に入った後の範囲攻撃は即死級ダメージなので、これだけは絶対に回避する必要があります。
あとはまだそんなに戦った回数が多くないのでなんとも言えないですけど、
攻撃前の予備動作も少ない感じで、戦い辛いです。
攻撃力も高いので普通に強いですね。


ただそこまでタフというわけでもありませんでした。
初見でも5分かからない程度だったので、ガンガン攻撃してさっさと倒しちゃいましょ~!
オトメを使うクラスの場合、モノメイトはないほうが良いと思います。
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まとめ


エルゼリオン自体は良いエネミーだと思ったんですけど、
森林のアイテム拾いが大変な件だけはどうにかしてほしいなぁと思いました。

あとは欲を言えば、せっかくのコラボなので、
トリガーだけじゃなくて常設でも専用のクエストとかあればもっと良かったかなぁ。





では今回はここまで~!



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経験値100万チケットについてと、エキスパについてと。

どうもシャーリーです。
さてさて間近に迫ったモンハンコラボですけど、
その前にちょっと思うところがある2点について今回は書いていきます~。




経験値100万獲得チケットについて



現在、PSO2では「レベルアップ特大支援月間」ということで、
いろいろキャンペーンやブーストが行われたりしています。

その中のひとつ、
ログインするだけで毎日「経験値獲得100万」チケットがもらえる
というものがありますが、いくらなんでも私はこれはやりすぎに思いました。

item01.png

これに関して好意的な人ももちろんいると思うんですけど、
元々こういうばら撒きに関しては私は反対派です。


たしかに新規でゲームを始めた人はすぐXHに行くことができず、
なかなか前線で一緒に遊ぶことができません。
そういう意味ではすぐに他にプレイヤーに追いつけるこのチケットもアリなのかとも思ってしまいますが、
そんな裏技みたいな方法で高レベルになってもしょうがない、というのが本音です。

プレイヤースキルも装備もレベルに見合わない状態になりがちだろうし、
やっぱりちゃんと段階を踏んで成長していってほしいです。


クエストの難易度ではノーマル、ハード、ベリーハードあたりを全部すっ飛ばせるほどの経験値が手に入り、
もうこの難易度が一体何の為に用意されてるのかわからなくなります。
何度も言われてることのような気がしますが、
そんなことより初心者さん向けの導線をしっかりすることのほうが大切だと思います。




高レベルのプレイヤーが低レベルのプレイヤーと一緒に遊べるクエストとして
バスタークエストの自動ステータス調整がありますが、
こういう感じで、高レベルプレイヤーが初心者さんと一緒に遊んだとしても
高レベルプレイヤーにも恩恵が受けられるようなクエストとか、
レベリングの手伝いがしやすくなるような何かがあるといいかな。


まぁ経験値チケットそのものに関してはそこまで反対ではないんですけど、
さすがに100万が最大30個獲得できるのは無茶苦茶だと感じました。








エキスパートついて



この前のアークスライブにて、濱崎さんがエキスパートについて話してくれたので記事にします。
まず最初に、エキスパートについての私の考えは以前の記事に書いてますので、
こちらを参照してくれると嬉しいです。


公式にも載ってますが、プレイヤーアンケート2018秋のプレイヤーからの声にて、
アルティメットはエキスパ条件を満たしていないと人が集まらないという不満がありました。

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それならエキスパの条件を難しくして、
非エキスパを増やしてみてはどうかという提案がありましたが、
濱崎さんは、エキスパの条件を難しくしてエキスパの人たちが減りすぎると、
今度はエキスパ同士でマッチングしにくくなるので、
そこはバランスを取りつつ慎重にやっていきたいというような感じで話していました。

マッチングのバランスを取りたいということは、
やっぱり非エキスパとエキスパの比率は50%、50%あたりを目指してるということですよね。
この時点で、私の考えとは違うなあと感じてしまいました。



まずプレイヤーの半数がエキスパートというのもおかしな話だし、
エキスパは非エキスパと一緒に遊ぶか選べるけど、
非エキスパにはその選択肢がないという大きな違いがあります。


エキスパの人は、チェックを入れてマッチングしなければチェックを外してみるということができますが、
非エキスパ側は、マッチングしなければ諦めなきゃいけませんよね。
その違いを考えると、どう考えてもエキスパート側の人数を減らすべきです。



エキスパ同士で快適にプレイしたい気持ちはわかるんですけど、
それはユーザーのワガママに過ぎませんし、
エキスパが取れない人を淘汰しているような状況はよろしくないと思います。
とにかく、エキスパ持ちが普通である現状はおかしい。
エキスパなんて一握りでいい。

例えエキスパートの条件をかなり難しいものに設定して、
その条件を満たせない人が続出したとしても、
それは満たせない本人が悪いだけなので、
難しすぎる緩和しろ!なんて意見が出たらそれこそワガママですよね。


それにエキスパートなんていう壁があるせいで、難しいクエストを実装するときでも、
運営は非エキスパユーザーだけでもクリアできるような難易度の調整を強いられるわけです。

そうなってくると今度はエキスパ民からしたらヌルいと感じるクエストになってしまい、
高難易度を求めるプレイヤーからは満足は得られないでしょう。


あちらを立てればこちらが立たずというか。。
結局、エキスパートなんて枷でしかないと私は思います。

もう撤廃してしまえ~!






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新クラスへの期待と不安

どうもシャーリーです。
この前のPSO2 STATIONで、ついにエピソード6の開始と新クラスが発表されました!

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ストーリーに関しては一応全部見てるけど、
正直頭の良くない私には理解するのが難しいし、
それにそこまで関心がないので割とどうでもいいです。





新クラス、ファントムについて


それよりも気になるのは新クラスのファントムですね!
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PSO2 STATIONのラストのとっておき映像で、動画が公開されました。
そして土曜日のアークスライブで発表されてましたが、
使える武器種はロッド、アサルトライフル、カタナの3種のようです。
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鎌みたいな武器はなんだろうと思ってたけどロッドだったんですね~。
今後はこれ以上新武器追加はしない方針なのかな?
新武器追加がないとしたら、ガンスラ専門職とか出てきてもいいんじゃないかなとも思ったりしますが。

それはさておき、ヒーローのときと同様、打射法の3種です。
やはり上級クラスという位置付けなのかという感じですが、
アークスライブにて濱崎Dが「上級クラス」という呼称については言葉を濁していました。



ファントムの実装に伴い、開放条件についてはヒーローも同時に見直すようですね。
上級クラスという存在があまり受け入れられなかったこともあり、
やはりゆくゆくは全クラス横並びのように調整していく感じなのかな?

というより、そうしていかなければなりません。
なぜなら、春のアークスライブでは、以下のような方針を発表していました。

「好きな武器種、クラスで遊べる『PSO2』を目指します」
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これでファントムが圧倒的に強かったら、また間違いなく反発が起こるでしょう。
かと言って弱くてもダメだし、どれだけ上手くバランスを取れるかが重要です。

それが難しいなら、ファントム弱いんじゃないか?と思われるくらいのほうが、
明らかに強いと思われる状態で実装するより遥かにマシです。
弱いから強化します。のほうが、強いので弱体化しますというより反感買わないですからね。



まぁ個人的には楽しいクラスであれば強い弱いはそんなに気にしないですし、
そう思ってるプレイヤーは多いと思います。
強いからではなく、好きだからという理由でメインクラスを選んでる人のほうが大半のはず。







ファントムとはどういうクラスなのか


ちょうど上の画像でも「各クラスのコンセプトを強め、立ち位置を明確化する」とありますが、
ファントムはどういう立ち位置になるんでしょうね。

極端な話PSO2のクラスはほぼすべてがアタッカーではあるんですけど、
なにかしら特徴や個性があるからこそクラスが分かれているわけです。


今回ロッド、ライフル、カタナの3種が使えることは判明してますが、
単純に打射法の3つを使い分けることができるのであればヒーローとそんなに変わらないので、
何かインパクトのある特徴が欲しいところです。

ライフルは遠距離射撃だろうし、カタナは普通に近距離打撃なんだろうけど、
個人的にはロッドをどう扱うのかが気になります。


ちなみにこの流れでいくと、さらなる新クラスは
ウォンド、ランチャー、ツインダガーみたいになったりするのかなw






期待と不安


久しぶりの新クラス発表ということで、やっぱり楽しみですし個人的には期待しています。
ただヒーローがあんな惨状だったので、
二の舞にならなきゃいいけど…という不安を抱えてる人も結構いるんじゃないかと思います。


もちろん実装直後はクラスがファントムだらけになるのは仕方ないと思いますけど、
それ以降もずっと続くファントムオンラインだけは避けてほしいですね。








ということで、今回はここまで~!






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ラッピーシャインを作ったりとか、レイリィ・レプカのコーデ紹介とか!

どうもシャーリーです。

現在はアークスオータムファンクション2018のブーストイベントで、
特殊能力追加成功率+5%されている期間です。

武器も強化大成功確率+25%なので、今の期間に装備を作る人も結構いるんじゃないでしょうか。


私はリアだけは汎用型のウェラボードを使っていたのですが、そこを更新したいと思い、
今回久しぶりにメインのFo専用にリアを作ってみました!





ラッピーシャインを作る!



作ると決めたのは「ラッピーシャイン
バスターメダル200枚で交換でき、最初から強化値は+10になっています。
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防御力などすべて0の代わりに、HPが+777されるというユニットです。



法撃職のユニットといえば「クラーデムイリック」とも迷いました。
ただウェラボから乗り換えた場合に、法撃力やPPは向上するものの、
耐性面が大きく低下するので、ただでさえ紙装甲のFoTeではリスクが大きいと思い、
今回はラッピーシャインを採用です。
どちらかがアームかレッグであれば、一緒に装備できたのに><




特殊能力はいろいろ新しいものも出たりして迷いましたが、
アストラル・ソール
テクニックⅤ
センテンス・テクニック
アクス・フィーバー
グレース・テクニック

という構成でいくとにしました!


法撃力やPPが全く増えないので、短所を補おうという方針ですね。
もちろん長所を伸ばしてさらにHPを盛ったり、オルレジなんか付けたりもアリだと思いますが、
どちらにせよラッピーシャインを装備する場合、できるだけPPは盛るべきだと思います。


さて、私の決めた構成では完成したら能力値は
打撃 40
射撃 40
法撃 150
技量 40
HP 35
PP 19
打撃防御 35
射撃防御 35
法撃防御 35

となります!



作り方はこんな感じでした。
noajpg.jpg


まず本体にダークネス・ソールとアクス・フィーバーを付け、
さらにセンテンス・テクニックをレセプター使って継承させておきます。
(センテンス・レセプター付きユニットはバスターメダル100枚で交換できますが、
足りなければビジフォンから購入)


そして用意するソール・カタリスト4個のうち、3個はテクニックⅤも同居させておきます。
これを作るとき、5%アップ期間でもこんな感じなので、
メセタ的にもキューブ的にもだいぶ辛かったです…w
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現在配信中のスクラッチ「支援アイテムセレクト」で入手できる、
特殊能力保護(5枠以下)を使うのもアリかもしれません。

テクニックⅤではなくテクニックⅣで妥協しておけばこんな大変ではなかったと思うんですけど、
なんかこう…どうせなら一番上の付けたいじゃないですか!!



そして素材5個目にセンテンス・レセプターを用意して、
無事完成しました!
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久々に法撃ユニットが更新できて満足です~。
もうキューブもメセタも全然ないのでしばらくユニット更新はしないだろうけど、
次はアームかレッグ作りたいなぁ。











オマケSS:レイリィ・レプカのコーデ紹介!



ちょうどひとつ前の記事で、レイリィ・レプカはプリーツスカートになってて可愛いので、
組み合わせ次第では良いコーデが出来そうみたいなことを書きましたが、
スタッズジャケットF[Ou]と合わせてみました!
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オマケSSその2:リヴァガローラげっと!


チムメンと行ったルーサートリガーにて、DBのリヴァガローラを拾いました~!
バウンサーはほとんどやらないんだけど、
☆14のDBは持ってなかったし、これを機会にバウンサーもやろうかな!
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では今回はここまで~!






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レイリィ・レプカ!

どうもシャーリーです。

ついにEP6の発表、新クラスの発表がありましたね!
素直に楽しみです。



PSO2 STATIONを見た感想については、後日書くかも?





レジェンダリーヴァルキュリア


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てなわけで、今回は新スクラッチの「レジェンダリーヴァルキュリア」より、
レイリィ・レプカを着て撮影!

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戦場のヴァルキュリア4とのコラボスクラッチですが、
どんなゲームかさっぱり知らないw




とりあえず普通にベースとアウターを合わせましたが、
レイリィ・レプカのベースウェアは、画像のようにプリーツスカートっぽくなってます。
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なので、いい感じのアウターと合わせると可愛いコーデが作れそうな気がします!
そのあたり模索してみようと思います~。





では短いですが今回はここまで!



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メインクラスはFoTe。

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