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キャップ開放でヒーローオンラインは解消されるか

どうもシャーリーです。
ついに通常クラスのレベルキャップが85に引き上げられました。

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全クラスレベル80到達してた私は、一気に85を解放!
ヒーローだけ取り残されてちょっとかわいそう。。上級クラスなのにw
ヒーローがメインクラスの人は、ヒーローだけアプデなしで面白くないかもしれません。
元々かなり強いクラスで、クラスバランスの崩壊を招いた元凶とは言え、です。



それはそれとして、
ヒーローしか使わないという人以外はやっぱり通常クラスのレベリングをしたいと思うんですよね。
今週から始まったマガツのブーストでみんなのクラスを確認しましたが、
ヒーローは3人しかいませんでした。
(12人中5人は身内なのであてにならないですがw)
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ちなみに久しぶりに戦ったマガツですが、強化されていたので非常にタフでした。
戦い甲斐があっていいですね。
ルーサーフォームで戦うのも結構楽しいかもしれない。
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こういう既存コンテンツの強化版はどんどんやっていってほしいですね。
確か今度はビッグヴァーダーがくるんだっけ…?






ヒーローオンラインは解消されるのか


まず、私の場合なんですけど、私は全クラスカンストさせたいタイプなので、
しばらくヒーローはほとんど使わないと思います。
同じようなタイプの人は結構いると思うので、少なくとも今までよりは確実にヒーローの割合は減ります。
10クラスもあるのに周りはヒーローだらけのゲームだったのが変わるだけでも、
私は良いことだと思います。

しかし、しばらくしたらある程度通常クラスのレベリングが終わったアークスがヒーローに戻り始め、
ヒーローオンラインが復活してしまうと私は考えてます。

そもそもヒーローの良いところって、2段ジャンプやタリスアクションも含め移動性能が高くて使いやすく、
TMGや気弾で遠距離も対応(しかも気弾はPPも回収できる)などのオールマイティさだと思うので、
通常クラスでそこを真似できない以上は、いずれヒーローオンライン復活が濃厚だと思います。

それを回避するには、85/85になった通常クラスの火力が、
ヒーローを大きく上回るくらいじゃないとダメじゃないかな。

もしくはそれぞれそのクラスにしか使えない個性(スキル)を増やしたり大きく伸ばしていくとか?
今後の展開が気になるところです。



また、今回のキャップ開放は通常クラスのみだったので、ヒーローの上限はレベル80のまま。
ただ、いつまでもヒーローだけがレベル80のままということはないと思うので、
いずれはヒーローのキャップ解放がきます。
そのとき、、、、、
間違いなくヒーローしかいない状態が復活しますw

同時に新しい上級クラスでも実装してくれれば嬉しいけど、、それはないかなぁ。。。




余談ですが、ヒーローだけまだレベル80が上限ということは、
レベル85/85限定のクエストの実装は当面ないと考えていいと思います。
なので急いでレベリングする必要はありませんね。




ではでは、今回はここまで~!




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No title

個人的にはHrだけレベルキャップを解放しないのは悪手だと思いますねー。
シャーリーさんが仰っている通り、後にHrのレベルキャップが解放されたら文字通りHr一色になるでしょうし…。
プレイヤー毎にプレイできる時間やレベルアップ速度は違うでしょうし、全クラスのレベルキャップを一斉に解放してプレイヤー間のHrのレベルを上げるタイミングをずらす方がクラス間の人数差は減りそうな気がします。

スキル追加で他クラスの火力が向上していますが、Hrの強さは単純な火力だけではないので、正直Hrオンラインの状況は変わらないでしょうね…。

No title

今のところヒーロー大分減ってますね。
レベリングで既存職って人が大多数と思いますが、シャーリーさんの言うとおり、結局ヒーローに戻ってくる方多いでしょう。
やっぱりヒーローの火力・攻撃テンポが段違いですし。

しかし、慌ててレベル85にしなくても良いとはいえ、所々で早くもLV85達成したりというのを聞くと、みんなどれだけLV上げに飢えてたんだ、と思ったりも。

RPGで成長要素ってのはある意味メインコンテンツであるはずで、その点PSO2はおざなりになってたのかもしれないですね。

すでに一部クエストではヒーローよりも通常職のほうが活躍できたり効率良かったりするんですよね。
それでもヒーローに拘るようだったら逆に効率が落ちるようになるのではないかと思っています。

ただヒーローによる画一された環境で効率良くされていたのも確かです。
ユーザーは多様性を求めていたのかもしれませんがそれで効率が悪いことなのです。
今週の強化マガツでよくわかりました。

No title

ヒーローの爪痕は想像しているよりも深いものだと思いますね。
ヒーローオンラインの元凶は運営ですが、それを加速させているのは間違いなく一部のユーザーです。
ヒーローを使ってないと何か言われそうだから仕方なく使ってるって人も中にはいますからね。
現状のヒーロー比率は、ヒーローの強さだけが原因ではないと思います。

通常クラスのLv85が解放されましたが、パワーバランスがどうなってくるのかまだまだハッキリしないので、しばらくの間はバラけると思いますが最終的には好きなクラスに落ち着くはずです。
ただ、そうなってくるとヒーローが一番”楽”なんですよね。
移動も早いし火力も射程距離もあって、ひとりで何でもできてしまうのがヒーローですからね。
今までバラけさせていた部分をひとつにまとめて全部できるようにしたら、それしか使わなくなるのなんて目に見えているのになんでヒーローなんて実装しちゃったんでしょうね?

おもちもしゃりさんと同じこと思った。
たぶんバラツキが出るのは今だけ。
でもヒーローと火力面だけで離そうと
すればするほど今度は上級職とは?
っていうどっちにしろ歪にしかならない
どうするつもりなんだろう(

No title

>>ホルンさん
>全クラスのレベルキャップを一斉に解放してプレイヤー間のHrのレベルを上げるタイミングをずらす方がクラス間の人数差は減りそうな気がします。

確かにその通りだと思います。
今回既存クラスだけにしたのは、その場しのぎって感じがしますね~。

既存クラスに新スキル追加があったとは言え、やっぱりヒーローってなる人が多そうです。

No title

>>かっちゃんさん
私もそうなんですけど、レベル上げって嫌いじゃないんですよね~。
上限ボーナスもらうのと、1レベル上がるのとでは、段違いで後者がいいです。成長してる感あるしw


カンストするのが早いPSO2では、新規さんが追いつきやすいというメリットがある反面、カンストさせた人の目標がなくなってしまう恐れがあるので、もう少しなにか上を目指せる要素があるといいですね。

No title

>>てぃーまさん
一部クエストでは確かにそうでしょうし、火力で言っても既存クラスが上ヒーローを回ってるのもあると思います。

でも下のコメでヴォイドさんが書いてる通り、
ヒーローって万能なので、とりあえずヒーローにしておけば大体平気なんですよね。。

唯一の欠点がオトメないことくらい?
でもウィルあるしなぁ。。。
もっとヒーローに欠点があれば良かった。というのも変ですけど、、難しいですね。

No title

>>ヴォイドさん
>ヒーローを使ってないと何か言われそうだから仕方なく使ってるって人も中にはいますからね。
現状のヒーロー比率は、ヒーローの強さだけが原因ではないと思います。

そうなんですね~、そういう風に思う人がいるのならそれもまた問題ですね。


ヒーローが一番”楽”。
確かにこの一言に尽きると思います。
レイドボス系ならいざ知らず、マップを移動することの多いクエストや、エネミーが多く出るクエストならまずヒーローを選んでおけば楽です。

楽できる手段があるなら、人間それを使っちゃうもんですしね。

No title

>>おもちさん
ほんとその通りだと思います。
上級クラスじゃなくて”上級者向け”クラスにすればどんなに良かったことか。

ちゃんと回避しないと火力でないよ~みたいな。。



誰が使っても強いとかいう意味不明のコンセプトからまず間違ってたとしか思えません。
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シャーリー

Author:シャーリー
PSO2 ship9で活動中!
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